watzinger versus nagy

exhiperform

Performance-Installation von
Nagy  Anna
Vasja  Watzinger

Die Künstlerin Anna Watzinger und der Kurator Vasja Nagy eröffnen ein diskursives Wechselspiel, eine Hybridform zwischen Ausstellung und Performance, das sich mit den Positionen der Künstlerin und des Kurators auseinandersetzt. Der formale Ausgangspunkt der Ausstellung “exhiperform” lässt sich auf die spezifische “ping-pong” e-mail Kommunikation im Rahmen einer sich gemeinsamen entwickelnden Arbeit von Anna Watzinger und Vasja Nagy zurückführen. Anna Watzinger arbeitet als Künstlerin und lebt in Wien. Vasja Nagy ist Kurator und hat seine Wurzeln in Slowenien. “exhiperform” agiert als Schnittstelle zwischen diesen zwei Lebenssituationen und arbeitet mit medialen Übersetzungsprozessen. Die Dynamik der e-mail Kommunikation wird mittels der Performance in den physischen Raum der Galerie übersetzt. Das Ping-Pong Spiel als unmittelbar erlebbare Aktion verweist auf die Begegnung und Auslotung zweier unterschiedlicher Arbeitskonzepte und Lebensmodelle in beruflicher als auch persönlicher Hinsicht. Was passiert wenn der Kurator als Künstler agiert oder die Künstlerin den Ausstellungstext produziert? Wer kreiert? Wer kuratiert (wen)? Können solche Herangehensweisen etablierte Zuweisungen im Kunstbetrieb in Frage stellen? Inwiefern beeinflussen persönliche Elemente die professionelle Zusammenarbeit von Künstlerin und Kurator bzw. lassen sich in diesen beiden Arbeitskonzepten klare Grenzen zwischen beruflichen und persönlichen Dimensionen ziehen? Im Prozess der Performance werden Definitionen wie professionell/öffentlich versus privat/persönlich sowie das Verhältnis zwischen Kunstbetrieb und Kunstschöpfung spielerisch und in nonverbaler Form ausgelotet und zur Diskussion gestellt. Der Ping-Pong Ball als Metapher für die e-mail Kommunikation zwischen Künstlerin und Kurator agiert als Schnittstelle zwischen dem virtuellen und realen (Performance-) Raum in der Galerie. Der Ball als Kommunikationsmediums zwischen den Akteuren wird zur Schlüsselposition in der Performance, wobei sein (bestimmtes) Verhalten mittels menschlicher Maschine/Astrid Sodomka (Input) als elektronischer Output ausgewiesen wird. Dieser Transformationsversuch wirkt durch seine Eigenschaft direkt auf das Spiel zurück. Somit wird jeder gespielte Ball zum momentanen Hauptakteur der Performance, der sich gleichzeitig während des Spiels seine eigene Spur der temporären Aktion, dass was zum verbleibenden Artefakt in der Ausstellung wird, erschafft (“kodiert”). come in and play! Für die Besucher besteht während der Galerie-Öffnungszeiten die Möglichkeit Teil des Kunstwerkes zu werden und das Setting für das eigene Tischtennis-Spiel zu nutzen.

Anna Watzinger

There are two persons involved with this game, not deliberately characterized with any duality one may attribute to their interaction. Originally they met as an artist and a curator, both playing their professional roles in an intervention more than a year ago. Their communication continued and developed into a continuous exchanging of e-mails. The computer technology makes it easy to interweave questions, answers, remarks and comments from the previously posted with the new ones. The fragments from personal realities were brought together and formed groups of common conversations for which playing table tennis appears to be the perfect representation in the physical reality. At the set-up in the gallery the ping-pong ball is given the role of communication means. The two persons have once again appear in a vis-à-vis confrontation where bouncing back the ball takes place of the words exchange. And just as the words can be regarded as the reflection, representation of the things, the bouncing of the ball is no less than the echo of the thoughts and emotions of the two players. But as it was said at the beginning, this is still a game. For children is playing games the basic creative activity. They assume certain roles and according to the rules stated in advance discover the possibilities. The game itself acts as a space of establishing personal and social relationships. The effect into the life outside game is immediate and the representational function is minimal. An adult player may be seized by a games tensions but the status of a game can mostly be understood as an interactive spectacle and functioning like representations for relationships from outside the game’s environment. In order to support the rules of the game and to execute their effects some other people are involved. Their status is not in being subjects in the game but to perform as aesthetic machines that behave in accordance to the program. Their bodies and minds are transformed into functions which respond with actions to the events happening between the two subjects.

Vasja Nagy